Nos últimos anos como consecuencia do auxe do entorno dixital aparece un novo concepto denominado gamificación. Ainda que este anglicismo acuñado no 2008 surxe vinculado ao mundo empresarial, na actualidade exténdese a diferentes e múltiples entornos, como a orientación laboral
¿Qué se entende por gamificación?
É o emprego de mecánicas e elementos do xogo en entornos non lúdicos.
Pretende persuadir á persoa para convertir unha simple tarefa nun reto atractivo que mereza a pena continuar.
Supón a existencia dun desafío cuia superación vai acompañada dunha experiencia divertida e estimulante para a obtención dunha recompensa final: alcanzar un premio, lograr un recoñecemento, conseguir unha puntuación, descubrir algunha sorpresa…
Compoñentes da gamificación
¿Cómo é o seu funcionamento?
Igual que calquera xogo a gamificación ten que seguir unhas normas ou mecánica que permite que os participantes adquiran un compromiso para superar os distintos retos aos que se enfrenten.
¿Qué hai que ter enconta no diseño da gamificación?
- Viabilidade: comprobar si é aplicable aos contidos que se queren traballar
- Obxetivos: definir qué se quere conseguir mediante o seu uso
- Motivación: valorar a predisposición e perfil dos destinatarios
- Implementación: sopesar a relación entre gamificación e os temas tratados nun ámbito temático
- Resultados: evaluar os resultados obtidos mediante a gamificación para realizar propostas de mellora
As ferramentas son múltiples ainda que a maioría están baseadas en webs de fácil acceso e non requieren software especiais, permitindo o acceso en calquer lugar e momento. A estética do xogo inclúe elementos visuais, táctiles e auditivos xenerando maior atracción pola actividade.
¿Cales son os seus beneficios?
- Viabilidade: comprobar si é aplicable aos contidos que se queren traballar
- Obxetivos: definir qué se quere conseguir mediante o seu uso
- Motivación: valorar a predisposición e perfil dos destinatarios
- Implementación: sopesar a relación entre gamificación e os temas tratados nun ámbito temático
- Resultados: evaluar os resultados obtidos mediante a gamificación para realizar propostas de mellora
¿Cómo se pode aplicar a gamificación no ámbito da orientación laboral?
As innovadoras técnicas da gamificación constitúen unha gran oportunidade para facilitar o contacto dos participantes dun programa de orientación co mundo laboral mellorano as súas competencias na busca de emprego mediante unha amplitude de contidos:
- Autocoñecemento
- Autoestima
- Comunicación asertiva
- Empoderamento
- Xestión do tempo
- Movilidade internacional
- Curriculum vitae e carta de presentación
- Curriculum creativo 2.0
- Procesos de selección
- Mercado laboral
- Intereses profesionais
- Networking
- Habilidades sociais para o acceso ao emprego
- Vías de acceso ao emprego
O uso destas dinámicas propias dos xogos facilita a relación e a implicación dos participantes, que se sinten motivados a lograr resolver preguntas, retos e pequenos concursos.
O obxetivo pode ser reforzar os seus coñecementos e habilidades nun ámbito onde o xogo convértese nunha maneira de aprender facendo. Proporciona un escenario ficticio para probar habilidades que logo terán que aplicar no mundo real, no ámbito laboral. Deste xeito os participantes poden equivocarse para posteriormente aprender e comprobar o seu propio avance.
Permite tamén desarrollar unha serie de competencias tales coma a observación, empatía, intuición, toma de decisións cando os participantes se enfrentan activamente cunha realidade proposta.
Para saber máis:
Definición de gamificación Wikipedia
Importancia do xogo en adultos
Mellor experiencia en gamificación FP: Torneo Star Wars Battlenet, do IES Oretania, Linares (Jaén).
Mellor experiencia en gamificación FP: Torneo Star Wars Battlenet, do IES Oretania, Linares (Jaén).



No hay comentarios:
Publicar un comentario